Neitrina

Как создать барабанную партию в Cakewalk

Сначала пример:

Тут слышна классическая барабанная партия, только набрана она из семплов, а не записана вживую.

Способ, которым я пользуюсь, весьма примитивен, особенно на фоне существующих специальных программ и модулей. Однако он позволяет избежать использования лишнего софта и MIDI нот, с помощью которых обычно надо создавать основу такой партии.

Показывать буду в Sonar Home Studio v4 от фирмы Cakewalk.

Cakewalk Sonar Home Studio 4

Вот семплы, которые я использую: 4_meg_kit_1_samples.rar — их в архиве немного, но основные звуки барабанной установки присутствуют, да и качество прекрасное.

Кроме того, желательно знать хотя бы основные принципы игры на барабанах, потому что для создания естественно звучащей партии они понадобятся.

Итак, в новом проекте (File -> New -> Normal) создадим 3 звуковых дорожки для барабанов (Insert -> Audio Track):

cw2.png

(Создавать, редактировать и удалять дорожки можно и с помощью правой кнопки мыши.)

Сначала надо подготовить все для удобной работы. Для этого, во-первых, назовем дорожки bass (тут будет играть бас-бочка, она же bass drum), snare (рабочий, малый барабан, он же snare drum), hats (малые тарелки, они же hi-hats).

Во-вторых, сделаем так, чтобы можно было регулировать общий звук всех дорожек одним нажатием. Для этого сначала жмем вкладку Advanced в самом низу окна (этим мы отображаем все доступные переключатели и пр.):

cw4.png

А потом для каждой дорожки указываем общий выходной канал (возьмем Master):

cw3.png

Теперь при уменьшении громкости канала Master притихнут все дорожки.

cw5.png

Приступим. Начнем с выбора темпа композиции. Безболезненно его потом не изменишь, так что выбор надо сделать правильный (темп можно послушать при записи или при проигрывании, только надо включить звуковой отсчет в меню Options -> Project -> вкладка Metronome).

cw6.png

(Темп этот, как и вообще длительность нот — достаточно условная штука. Однако если попробовать что-то записать под включенное тикание, подобрать его не составит труда.)

Для этого примера я выбрал 100.

Теперь, собственно, барабаны. Начинаем вставлять семплы. Чтобы вставить звуковой фрагмент, надо выбрать дорожку и место вставки. Дорожка выбирается слева в списке, а место вставки — справа, где отображается содержимое дорожек.

cw7.png

(По умолчанию фрагмент можно вставлять не куда угодно, а только через определенные длительности. Настроить эти длительности или вообще отключить ограничение можно, нажав эту кнопку: cw_snap_to_grid.png.)

Начнем с бас-бочки (дорожка bass). Вставим фрагмент в самое начало (BD … .wav из моего архива). Для этого в меню жмем File -> Import -> Audio.

В дорожку snare на второй такт (засечка на шкале дорожки, а не цифра 2) вставим звук рабочего барабана (SD … .wav из моего архива).

В дорожку hat вставляем тарелки (HH 41-1#2.wav из моего архива) так, чтобы на каждый удар рабочего приходилось два удара по тарелкам. (Вместо вставки одинаковых фрагментов через File -> Import лучше выделить уже вставленный фрагмент и скопировать его на новое место — Ctrl+C, Ctrl+V, как обычно. При этом программа не будет сохранять фрагмент повторно на диске, а создаст ссылку на него, что позволит сэкономить место.)

В итоге должно получится примерно следующее:

cw8.png

Все одновременно звучит как живой барабанщик.

Теперь надо сделать так, чтобы этот аккомпанемент звучал в течение всей песни. Можно, конечно, вставить вручную все 1000 фрагментов, а можно зациклить существующие.

Начнем с дорожки bass. Выделяем фрагмент, нажимаем Ctrl + L и получаем готовый фрагмент для зацикливания. При этом края фрагмента закруглились, а длина изменилась и стала совпадать с ближайшим делением на шкале дорожки. Затем подводим курсор к правому краю фрагмента, пока он не примет такой вид: slipeditingright_but.gif, кликаем левой кнопкой и не отпуская тащим вправо до желаемого места.

То же самое проделываем с дорожкой snare.

Чтобы зациклить hat, сначала надо объединить фрагменты в один. Для этого выделяем все четыре, нажимаем на выделенном правой кнопкой мыши и нажимаем Bounce to clip(s). Потом зацикливаем так же, как и предыдущие фрагменты.

Чтобы протащить зацикленный фрагмент как можно дальше, справа внизу выберем масштаб поменьше:

cw9.png

Зацикленное выглядит так:

cw10.png

и представляет собой простейший, но заводной барабанный ритм. Можно найти кучу ритмов и посложнее, например на onlinedrummer.com, но на мой взгляд, для домашних записей достаточно простого варианта, а для записи хорошей партии надо приглашать живого барабанщика.

Осталось создать новую дорожку и записать что-нибудь под этот аккомпанемент.

Комментариев: (0):

Пока комментариев нет.

Отправить комментарий:

CAPTCHA image